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中国电竞的发展已经超过20个年头了,中国玩家涌现出了一大批优秀的电竞选手。而脱胎自魔兽争霸3的DOTA,更是从2005年诞生以来,就持续风靡全球。这次,DOTA2更是成为IWO(英特尔世界公开赛)指定竞赛游戏。
IWO拥有国际奥委会的背书,是国际奥委会认可的专有赛事,在北京冬奥会前夕进行。其赛事的正规程度非一般赛事可比。此次DOTA2为何能入选IWO,或许下面的内容将给大家从侧面展示一些原因。
作为一名从WAR3 DOTA时代一路玩到大的老龄玩家,尤其还作为曾经的一名WE编辑器作者。我对DOTA的感情是复杂和持久的。谁也没有想到,让自己弃坑不再自制地图的游戏叫做DOTA。谁也没想到,最终DOTA2能在中国大地上创造一次次奇迹。DOTA游戏上手难度极高的同时,但是DOTA粉丝却只多不少。哪怕老玩家很多已经渐渐玩不动游戏了,成为云玩家。
要知道,DOTA在今天,已经是一个不在智能手机时代的游戏了。但是,值得一提的是,核心DOTA2圈(还在参与)的玩家年龄圈层逐渐扩大,足见这个游戏的游戏性魅力。只有游戏魅力足够高的游戏,能显出玩家年份结构不停长大。
虽然DOTA2在2020年遭遇疫情停办一年TI,导致数据有所滑坡。但是,考虑到这是游戏发展的15个年头,产生的非可抗意外事件。实际上DOTA2的人气保持了超乎想象的持久和稳定。当然,因为当年WINGS夺冠当年对影响,中国区的大量DOTA玩家回流,形成了DOTA2史上的游戏内部人气最高峰。
解释下这个数据。DOTA2末期数据下降的重要原因,除了疫情导致TI10延期以外,近几年还有一个趋势就是手机性能越来越强,电池容量充足带来手机端使用时间上升,进一步导致云玩家数量上升。而云玩家数量和云体验时间增加,也跟DOTA2玩家年龄增大,需要更多时间放在家庭事业上面有关。这就是为什么DOTA2中还出现了一群不看也不玩,但是还在不停刷DOTA2信息资讯的超级云玩家。
最终的证明就是DOTA2的观众数量的持续上升,DOTA2的TI赛事观赛人数呈芝麻开花节节高的走势,可谓老兵不老。
当玩家把范畴锁定到WAR3背后的一系列RPG玩法的时候,大家逐步渐渐形成了共识:DOTA是这其中最好的游戏。越来越多的玩家逐步开始学习DOTA的玩法,成为DOTA的粉丝。
这个游戏从今天来看,实在是太超前了。多到不胜数的英雄池,BAN&PICK规则的引入,随机选择英雄的推动,视野的博弈对抗……DOTA先有风杖(Eul),冰蛙(IceFrog),羊刀(Guinsoo)等一批天才共同铸就。可以说后世的整个MOBA游戏大类的出现,整个蓝本骨架就是当年的DOTA。
A.DOTA早期设计师敢于立下不世FLAG,敢自称把当时其他所有RPG游戏的好点子都拿到了DOTA的地图游戏中。虽然这肯定有夸张的成分,但是DOTA游戏内容的庞大,其底子的厚实可见一斑。
B.DOTA采用的BP模式让玩家自行去解决了最基础的平衡问题,让游戏可以长时间自由玩下去。同时DOTA采用的random模式让玩家解决了不熟悉新英雄不敢玩的问题。因为大家都不熟悉,所以可以临场学习以使用新英雄。
C.WAR3编辑器游戏底层4M的限制和当时的256M-512M的玩家电脑性能形成了设计阈限。这些来自于前英特尔酷睿时代带来的环境枷锁,决定了DOTA的开发非常受困环境限制。这使得DOTA开发者需要极其斟酌点子的麻烦性和独创性,才能值得进入地图包里,倒逼DOTA的新英雄点子必须特别有趣才值得加入新版本。
可以说是在最好的时代,诞生了最好的游戏。在网吧联机时代的玩家,想要一个大家可以一起长期并肩作战的游戏。最终,被证明为时代最优秀设计的DOTA,满足了玩家的心愿。
从2011年开始到2021年,DOTA2官方进行过10次TI赛事。其奖金数额连年上升,并于TI10的达到了4000万美金的总奖金池大小。每一年都在创造全新的奖金记录。
如果横向对比……与其他PC游戏的对比中,DOTA2的顶级赛事提供的奖金一骑绝尘。这里注意一下,堡垒之夜去年没有进行世界杯线下比赛,因此没有上榜。炉石传说和星际争霸都是个人项目,职业选手到手会高很多。从奖金池大小来看,DOTA2对电竞赛事的进步带动作用是毋庸置疑,呈现领跑态势。
目前的电竞产业,收入的主要大头来自于赞助。电竞产业的壮大,离不开赞助商的支持。因为电竞的属性高度重合电脑。赞助商的大头又往往以电脑外设和硬件厂商居多。
历史上,英特尔每年向电竞领域投资超过1亿美元,深耕扶植出多项顶级赛事。ALIENWARE则自身除了掏钱赞助外,更是用领先全世界的电竞装备的技术全力赞助Team Liquid战队,后者在多个电竞赛事中多次取得世界冠军,也多次被评为年度电竞战队。
拿现在刚刚开始最新的IWO(英特尔世界公开赛)说,这项DOTA2赛事的总奖金高达30万美元,成为2022年DOTA2的开年盛景。
网吧文化类似于当年的街机文化,是推进游戏文化的重要助力。在游戏的天梯量化规则普及前,网吧自发铺就了让玩家水平阶梯升级的道路。
韩国电竞文化起源于韩国网吧,最终形成在世界上享有威名的韩国电竞军团。中国早期电竞水平的核心也在网吧文化中诞生。著名电竞世界冠军sky就是西安网吧熏陶出来的王者。
网吧文化选择了联机游戏。网吧文化选择了CS,星际争霸,魔兽争霸3,以及魔兽争霸3RPG,也选择了DOTA。电竞产业的发展,最终选出大量天才玩家们,把他们带去这世界更大的舞台展示他们的天赋。他们最终从“网瘾少年”的路人标签,蜕变为“职业选手”,赢得世人的尊重。
不过,网吧文化作为培育电竞的初始摇篮,也渐渐走向衰落。这个衰落的根源,在于笔记本电脑的发展。也即,电竞很快进入了后网吧时代,在宿舍开启DOTA联机的时代。
深究其原因,笔记本电脑在面世之后的很长一段时间有一个最大的问题在于,笔记本电脑价格昂贵的同时,性能却与台式机差上不少——直到划时代的英特尔的Core家族出现。2006年年初,英特尔在移动领域率先发布Core系列笔记本。
因为英特尔酷睿家族的出现。笔记本电脑的历史上产生了最重要的一次性能飞跃。连带的影响也波及到了DOTA这里。从这个时候开始,笔记本电脑结束了玩DOTA卡顿的历史,成为了年轻人首选配置方案。DOTA文化的阵地中心不可避免的从网吧转向了大学宿舍。这里也有一条暗线,聊电竞离不开硬件。比如前面说到的大金主ALIENWARE,在酷睿出现的同时,已经捕捉到了时代的脉络,着手为硬核电竞玩家量身推出了M系列笔记本电脑。这个系列后来成为了电竞笔记本的中传奇。
也简单介绍一下。第一台游戏笔记本Area-51M在2002年由ALIENWARE推出,打破当时世界认为笔记本不适合游戏的认知。2006年则继续出乎世界意料之外在笔记本中加入双显卡……在游戏笔记本时代伊始,乃至电竞时代伊始,ALIENWARE的游戏笔记本是这个年代玩家的心目中的“dream car”,是时下最酷,最时尚,性能最强大,最具有创新的游戏笔记本品牌。
在诸如像ALIENWARE这样的品牌对游戏电竞分类下的深耕发展,游戏笔记本质量被一次次拉上性能的巅峰——键盘逐步普及机械键盘,屏幕逐步普及高色域低延迟高刷新,散热开始普及多风扇液冷……某种意义上来说,ALIENWARE作为浪潮伊始,推动游戏硬件竞相攀爬游戏使用体验,最终也让游戏开发者有了大展拳脚的自由空间。因此,DOTA设计师也就不可能一直忍耐原版地图的4M大小限制,最终离巢翱翔。
硬件的底层升级是DOTA2诞生的根本原因。反过来,DOTA2也催化了宿舍游戏文化的全面爆发。DOTA2一开始就是为网吧联机,为宿舍联机而生的游戏。DOTA2正是这场新文化运动爆发的中心。
最后,未来的路。未来将由包括DOTA2在内的各种电竞游戏共同创造。而因为电竞游戏对极限反应要求的比拼,职业玩家对极限硬件的无上限苛求,直接影响了我们的未来世界:在2022年的CES展上,我们看到ALIENWARE最新的 M系列m15 R7再次完成性能飞跃——引入英特尔12代酷睿的同时,升级可选配置至64G DDR5,屏幕可选4K 120HZ或者1080P 360HZ高刷0.1毫秒延迟等近乎完美的属性参数。这些梦幻级的参数,可以让普通玩家也藉由电竞设备的不断发展革新,实现自己梦想中最爽快的游戏体验,沉浸式享受最硬核的游戏感受。
最后,关于IWO我本人会一直持续关注,同时也会持续观望借由最新技术和设备为电竞游戏带来的利好和发展。