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1月7日,拳头游戏韩国在LOLPARK举办了2026年《英雄联盟》LCK杯媒体日活动。LCK事务总长李正勋亲临现场,他在肯定2025年LCK所取得丰硕成果的同时,也表示将在2026年继续努力,以巩固和提升LCK的赛事声望。
李正勋总长在致辞中列举了过去一年LCK在多项变革下取得的成就。在新设立的国际赛事全球先锋赛中,HLE成功夺得首届冠军;而在改为单赛季赛制后,LCK冠军队伍GEN于季中冠军赛上连续第二年捧起冠军奖杯。全球总决赛中,T1更是达成了史无前例的三连冠壮举。
李总长表示:“LCK正致力于成为一款跨越世代、供全球观众共同享受的顶级电竞赛事内容。2026年将是为新时代奠定基石、实现跃升的关键一年。我们已经与Naver、SOOP签署了从2026年至2030年的战略合作伙伴关系。特别是Naver,将作为LCK官方赞助商加入,并获得了LCK比赛场馆LOL PARK的冠名权。”
据李正勋总长介绍,在2025年对赛事运营模式进行重大调整后,LCK在2026年将侧重于夯实基础、完善细节。例如,将在LCK杯中试点引入“教练语音”系统,允许教练组在比赛期间实时向选手传达战术指令。
李正勋总长进一步表明了决心:“我们将全力确保2026年6月在大田举办的MSI取得圆满成功,并积极支持LCK冲击三连冠。同时,2026年也是爱知·名古屋亚运会举办之年。我们将全力协助LCK,力争重现2023年杭州亚运会夺金的辉煌。”
“教练语音”系统允许教练组在比赛过程中与选手实时沟通。每局比赛最多可使用3次,每次持续45秒,且最多可由两名在大名单中注册的教练组成员参与。不过,使用该系统的教练必须在比赛期间停留在指定区域,且只能获取与选手相同的游戏视野。
多数教练对这一新尝试持开放态度,但普遍评估其实际对比赛的影响有限。GEN的Ryu监督认为:“教练语音应该不会带来太大影响,比赛进程可能依然和以往相似。”T1的kkOma监督和BRO的Ssong监督也持相同看法。NS的Dandy监督则表示:“这为观赛体验增添了一个有趣的看点。”
DNS的oDin监督给予了积极评价:“这是一次值得肯定的新尝试。虽然实际效果需验证,但它或许能在心理支持方面为选手提供帮助。”相反,HLE的Homme监督则担心该系统可能会分散选手的注意力。
DK的cvMax监督表示:“对于尝试新事物本身我持肯定态度,但其实际效果还需观察。”KT的Score监督也补充道:“可能要比过才知道,是否实用目前还是未知数。”
BFX的Edo监督认为:“应该不会有太大变化,但在紧急情况下,选手或许能借此进行一些临场协调。”DRX的Joker监督同样认为:“如果运用得当,应该不会产生负面影响。”目前教练语音系统仅在LCK和LCP联赛进行测试,而且LCK联赛仅在LCK杯常规赛期间使用,而国内的LPL联赛暂无测试计划。